旅游产业观察有话说:
景区开发已铺天盖地的展开,同质、雷同、没有独具特色、抄袭、模仿是大部分景区的共性。一个好的门头,竟然出现在中国好几个景区,拿来主义。无论怎么借鉴,但要想景区走的更远,必须要突围,如何突围呢?
遵循两个维度(空间维度、时间维度)→三个原则(吸引物的新奇特、吸引物的体验互动、吸引物的情感链接)
一、两个维度,即空间维度与时间维度。
(一)空间维度:
1、大的空间布局要考虑高空、中空、地面、地下,陆地与水面。
(1)高空的观光塔(欢乐谷的聚能飞船、世界之窗的铁塔)、太空梭、热气球等高体量设备;
(2)中空的过山车、乘骑类、环园小火车等参与性项目;
(3)地面的翻转类、骑行类项目;
(4)地下的鬼屋、海底探险、地下岩浆体验等项目,
(5)水面的游船、皮艇、龙舟、鱼鹰捉鱼、喂鱼、鸭子养殖等项目。
2、小的空间布局要考虑吸引物的运行站台与周边建筑的结构。
(1)采取二层结构,上边设备运行,下边设计成主题商店等综合规划,现行好多公园空间浪费)。
(2)功能房的空间布局(商店、餐饮店的店面与后储面积)
(3)水系与水景观构成,各区域的表演舞台的设计、各个区域的室内场馆设计。
(二)时间维度:
吸引物要考虑春夏秋冬、要考虑白天与晚上、(世界之窗的烟花表演、民俗村的火把节、厦门萤火虫公园、夜光彩车巡游、水上表演、酒吧、电影院等都是在考虑夜间产品)要考虑下雨等特殊天气,之所要建水公园、滑雪场、开放夜场、室内场馆、露天实景演出、每个区域绿化风格等吸引物就是在从时间维度解决不同时期不同游客的需求。
二、三个原则:
1、吸引物的新奇特 2、吸引物的体验互动 3、吸引物的情感链接。
(1)吸引物新奇特是满足游客的猎奇心理。
比如,青少年喜欢刺激性的娱乐设备,家庭出游的游客喜欢影视科技与母子共同参予项目,老年人喜欢花草、表演、养生、温泉,学龄前儿童喜欢动物与动物表演等。
各种吸引物的出现一定要考虑在市场区域内的奇特性,要与其他景区形成差异化产品。
(2)体验互动是吸引物成功的主因素。
单靠观赏的静态公园时代越来越不受消费者欢迎,体验互动成为主流。吸引物选取一定要让游客参与,并形成“PK“,才能让游客留下更深刻的印象。比如西湖湖畔,游客可喂食不怕人的松鼠,北京欢乐谷的迷旋、救火队、丛林雨季、心雨神泉都是小设施,但给游客带来的欢乐不次于大的体验设备,参与游客与不参与游客形成互动,机械设备变成了“表演项目”。
多处实景演出请游客参与其中角色,与专业演员共同完成表演。
(3)吸引物的情感链接
吸引物植入了情感,才会更久的抓住消费者,才能有更好的口碑传播。例如家禽孵化科普知识与家庭消费形成种蛋、幼崽等情感互动;
北京欢乐谷组织的百家姓植百家树主题活动、寻找十年前较美丽的微笑主题活动,参与游玩设备设施,可获得景区纪念品等主题娱乐活动。
种蛋孵化期鸡为21天,鸭为28天,鹅为31天的科普知识,现代的孩子们大都不知道了。
产品深层次构想:
1.孩子可以认养一颗种蛋,认养后工作人员在种蛋上打上标签,放入孵化器,并留好家长的通讯方式(微信),在种蛋孵化过程中将蛋的过程变化定期发给孩子与家长。
2.21天后,孵化成功的幼崽通过微信发送给孩子与家长,征**否领养,如领养配置小笼舍出售。也可选择寄养形式,打上脚环,记录小鸡的生长过程、饲养过程。并定期发送照片与孩子家长互动。
3.小鸡长大后,恰逢节日,可作为餐桌美味佳肴,征求家长是否可选择,如不选择,可作为景区的生态餐厅的食材。
总结:该产品在终结前,能达到3次经营者与顾客之间的互动增加项目的互动性,在一段时间内可形成持续关注。
拓展:养殖羊其他大型脯乳动物的也方可设计采取该形式。